Prvá stránka
Späť
Pokračovať
Posledná stránka
Obsah
Obrázky
Grafika II.
štruktúra na uloženie obrazu
SDL_Surface
vytvorenie obrazovej pamäte
surface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, width, height, 32, rmask, gmask, bmask, amask);